카테고리 : 유니티 Neo Land | 2018. 8. 27. 01:33
프로파일러에서 Coroutine Delayed Calls 때문에 프레임이 드랍되는 경우 코루틴의 IEnumerator 에서 while 문이 있다면 yield return new WaitForEndOfFrame(); 을 남발하지 않았는지 확인해봐야 합니다. 코루틴을 생성하면 소량의 가비지가 할당되기 때문에 남발하면 딜레이콜이 생기게 됩니다. 이런 경우 WaitForEndOfFrame delay = new WaitForEndOfFrame(); 이렇게 while문 밖에다가 변수를 선언하고 while (isRun){yield return delay;} 이런식으로 반복문을 돌려주어야 딜레이콜이 적당히 생기게 됩니다.