[Unity] 메모리 프로파일러에서 RenderTexture의 용량이 많이 차지하는 경우

유니티 에디터에서 해상도가 늘어날수록


메모리 프로파일러에서 RenderTexture 메모리가 많이 잡히게 된다.


갑자기 RenderTexture가 늘어나서 당황스럽다면 에디터에서 실행중인 해상도를 확인해보자



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